【モーションデザイナー】格闘ゲームモーションデザインの求人・案件
作業内容
・Unreal Engineを用いた格闘ゲームの開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - mayaでのアニメーション制作 - 頭身が高いキャラクターのアクションモーション制作 - モーションキャプチャデータの編集 - 手付けモーション作成 - フェイシャルアニメーション作成 - UnrealEngineへのアニメーション実装対応 - ポーズの案出し(コンテ提案) - 外注管理 - フィードバックなどの品質管理 - 発注資料作り グラフィックデザイン
必須スキル
・Mayaでのアニメーション制作経験 ・頭身が高いキャラクターのアクションモーション制作経験 ・モーションキャプチャデータの編集経験、手付けモーション作成経験、フェイシャルアニメーション作成経験 ・UnrealEngineへのアニメーション実装対応経験 ・ポーズの案出し経験、外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作りの経験
歓迎スキル
・Aftereffectsを使ったカットシーン(Vコン)制作経験 ・格闘ゲームのモーション制作経験 ・関連セクション(例:2Dデザイナー、アニメーター、プログラマー)との連携 ・perforceを使ったデータ管理経験
稼働日数
週5日
勤務形態
一部リモート
勤務地
大阪府 大阪市北区 梅田 大阪府 大阪市 梅田
面談回数
1回
開発環境
Unity
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)
