【Unreal Engine・Houdini/リモートあり 】オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・環境:UnrealEngine5 ・ツール:Houdini ▼条件等 出社:週2日リモート※火・水・金:出社,月・木:リモート 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:10:00~18:00or11:00〜19:00※応相談 服装:自由 【必須スキル】 ・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上 【尚可スキル】 ・シェーダー/マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築・整備経験 ・Mayaを用いた業務経験 ・Substance3DPainter/3DDesignerを用いた業務経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上
歓迎スキル
・シェーダー/マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築・整備経験 ・Mayaを用いた業務経験 ・Substance3DPainter/3DDesignerを用いた業務経験
稼働日数
週5日
勤務形態
一部リモート
勤務地
東京 東京都
面談回数
1回
開発環境
C, 構築, 最適化, サポート, パフォーマンス, ドキュメント作成, 人事, ゲーム
作業時間
10:00~18:00or11:00〜19:00※応相談
精算基準時間
140h~180h
募集回数
1回
スキル
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)
